Gwiazdka po polsku: Gra "Kolejka"


Gra "Kolejka", fot. ipn.gov.pl
"Co ma dwadzieścia nóg i ogonek? Kolejka przed sklepem!". Tym, którzy dorastają w dobie pełnych półek sklepowych, trudno jest uwierzyć w kilkudniowe stanie w kolejce czy też brak podstawowych artykułów spożywczych w sklepie. Z myślą o takich młodych ludziach powstała edukacyjna gra "Kolejka", która ma pokazać, jak wyglądało socjalistyczne podejście do sklepu i procesu nabywania produktów codziennego użytku.
"Kolejka" to gra wydana przez Instytut Pamięci Narodowej. Wydanie to niezwykłe! Począwszy od opakowania, przypominającego autentyczną przesyłkę pocztową z tamtych lat, przez dopracowane graficznie plansze, karty do gry z autentycznymi zdjęciami produktów aż po dołączone filmy dokumentalne - wszystko to powoduje, że gra doskonale wpasowuje się w klimat PRL-u. Z tego powodu jest ona doskonałym prezentem dla wszystkich (wiek 30+) wychowanych w czasach "słusznie minionych". To okazja do wspomnień, poważnych refleksji i dobrej zabawy. Dla młodszych użytkownikóow gra będzie miała walor  edukacyjny, ale dzięki ciekawym i wciągającym zasadom rozgrywka może sie okazać emocjonująca dla wszystkich.

Zasady gry

Zadanie graczy (od 2 do 5) wydaje się proste. Muszą wysłać swoją rodzinę, złożoną z pięciu pionków, do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z wylosowanej listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste…
Gracze ustawiają swoje pionki w kolejkach, nie wiedząc, do którego sklepu zostanie dostarczony towar. Napięcie rośnie, gdy odsłania się karty dostawy towaru i okazuje się, że towaru starczy tylko dla kilku szczęśliwców, stojących najbliżej drzwi do sklepu. Kolejka zaczyna napierać na drzwi, bo każdy chce być pierwszy. Do przepychania się w kolejce gracze używają zagrywanych z ręki kart kolejki, takich jak: "Matka z dzieckiem na ręku", "Pan tu nie stał" czy "Towar spod lady". Muszą jednak uważać na "Remanent", "Pomyłkę w dostawie" oraz na stojące w każdej kolejce czarne pionki - spekulantów. Do domu z zakupami wrócą tylko ci, którzy najsprawniej wykorzystali trzymane w ręku karty i poznali mechanizmy rządzące każdą kolejką.


Przykładowe karty z gry "Kolejka", fot. ipn.gov.pl

Na kartach towaru przedstawiono zdjęcia sześćdziesięciu oryginalnych przedmiotów z czasów PRL. W sklepach znajdziemy między innymi buty "Relaks", wodę toaletową "Przemysławkę", herbatę "Popularną" oraz marzenie każdego nastolatka "Magnetofon szpulowy". Na osiedlu jest też bazar, gdzie można kupić wszystko, ale trzeba słono zapłacić. Chyba że uda się dogadać z przekupką...
Jako dodatek dostajemy DVD z dwoma filmami: krótkim minidokumentem z 1983 roku "Każdy wie, kto za kim stoi" oraz z relacje świadków z komentarzem historycznym "Co rzucili - rzeczywistość kolejkowa w PRL".

Wydana przez IPN gra została przez ekspertów z branży gier planszowych wybrana "Grą Roku 2012". Wyróżnienie tym bardziej cenne, że po raz pierwszy w historii tytuł otrzymała gra od początku do końca zaprojektowana i wyprodukowana w Polsce. Doczekała się międzynarodowych edycji i wielu fanów na całym świecie.

"Kolejka"
Kategoria: gra planszowa, edukacyjna
Projektant: Karol Madaj
Liczba graczy: 2-5 osób
Wiek: 12+
Wydawca: Instytut Pamięci Narodowej