Zrób to sam – „Wileńszczyznopoly”


Fot. Wilnoteka
Będąc w domu mamy sporo czasu dla siebie i dla rodziny. Najlepiej czas się spędza, kiedy robimy coś razem i własnymi rękoma. Zobaczcie więc jak zrobić swój własny wileński monopoly.








O tej grze wiedzą wszyscy i nie jest to tajemnica, że gra wciąguje całą rodzinę i to na dobrych kilka godzin. Znudził się standartowy monopoly? Stwórz swój własny, oryginalny, z własnymi ulicami, możliwie wybierzesz miasta, które będziesz kupował i budował megalopole. Stwórz własne szanse, opłaty. Tutaj gra wyłącznie twoja wyobraźnia.

Zawartość gry:

  • 8 pionków
  • 28 kart "Tytuł własności" (na których nazwy miast, ulic możesz wymyśleć sam)
  • 16 kart "Szansa"
  • 16 kart "Kasa Społeczna"
  • Banknoty po 500, 100, 50, 20, 10, 5, 1
  • 32 zielone domy (np. z koralików lub guzików jednego koloru)
  • 12 czerwonych hoteli ( Z większych koralików lub guzików)
  • 2 kostki

16 kart "Szansa"

1.Idż na ulicę ……………, jeśli przejdziesz przez START pobierz 200 banknotów.
2.Idź na Dworzec……….... jeśli przejdziesz przez START pobierz 200 banknotów.
3.Zrobiłeś błąd w kalkulacjach podatkowych. Zapłać każdemu graczowi 50 banknotów.
4.Idź na najbliższy Dworzec kolejowy. Jeśli nie jest zajęty możesz go kupić od banku. Jeśli jest już zajęty rzuć kostką jeszcze raz i zapłać właścicielowi odpowiednią sumę.
5.Idź na najbliższy Dworzec kolejowy. Jeśli nie jest zajęty możesz go kupić od banku. Jeśli jest już zajęty rzuć kostką jeszcze raz i zapłać właścicielowi odpowiednią sumę.
6.Idź do elektrowni. Jeśli nie jest zajęta możesz ją kupić od banku. Jeśli jest już zajęta rzuć kostką jeszcze raz i zapłać właścicielowi odpowiednią sumę.
7.Przeprowadź remont generalny wszystkich swoich nieruchomości: Zapłać za każdy dom 25 banknotów. Zapłać za każdy hotel 100 banknotów.
8.Idź do więzienia. Nie przechodź przez START. Nie pobieraj 200 banknotów.
9.Wyjdź bezpłatnie z więzienia. (Tę kartę możesz zatrzymać do późniejszego wykorzystania lub sprzedaży)
10.Idź na …………... Jeśli przejdziesz przez START pobierz 200 banknotów.
11.Bank wypłaca Ci dywidendę. Pobierz 50 banknotów.
12.Zwrot podatku. Pobierz 150 banknotów.
13.Przejdź na START. (Pobierz 200 banknotów)
14.Zapłać grzywnę -15 banknotów.
15.Cofnij się o trzy pola.
16.Idź na …………….

W miejscach wielokropka możecie wpiszcie swoje nazwy ulic czy też miast.

KASY SPOŁECZNE:
1.Rachunki za prąd. Zapłać: 40 banknotów za każdy dom i 115 baknotów za każdy hotel.
2.Zająłeś 2 miejsce w konkursie piękności. Pobierz 10 banknotów.
3.Błąd bankowy na twoim koncie! Pobierz 200 banknotów.
4.Wyjdź bezpłatnie z więzienia. (Tę kartę możesz zatrzymać do późniejszego wykorzystania lub sprzedaży.)
5.Idź do więzienia. Nie przechodź przez START. Nie pobieraj 200 banknotów.
6.Masz urodziny! Pobierz 10 banknotów od każdego gracza.
7.Fundusz Zdrowotny. Pobierz 100 banknotów.
8.Zapłać za wizytę u dentysty- 100 banknotów.
9.Zapłać czesne - 50 banknotów.
10.Przejdź na START (Pobierz 200 banknotów).
11.Wyprzedaż! Pobierz 50 banknotów.
12.Zapłać za wizytę lekarską - 50 banknotów.
13.Zwrot podatku. Pobierz 20 banknotów.
14.Otrzymujesz M 25 za porady finansowe
15.Odziedziczyłeś spadek. Pobierz 100 banknotów.
16.Dostałeś premię! Pobierz 100 bankotów.

 

Monopoly jest to gra planszowa, która polega na pomnażaniu kapitału poprzez handlowanie nieruchomościami i pobieranie czynszu od pozostałych graczy. Gracze poruszając się po planszy kupują nieruchomości, dworce, ulice oraz inne obiekty. W grze występuje także bank, który jest kredytodawcą, podatkobiorcą oraz wypłacającym zawodnikom pensję za przekroczenie pola „Startu”. Gracze poprzez odpowiednią działalność finansową starają się doprowadzić swoich rywali do bankructwa. W przypadku powodzenia przejmują oni nieruchomości bankrutującego rywala. Bankrutująca osoba odpada z dalszej rozgrywki, a ostatni gracz, któremu uda się utrzymać na planszy, zostaje monopolistą i tym samym wygrywa grę.

Zasady gry są proste. Ogólnie gra polega głównie na handlu oraz spekulacjami dotyczącymi nieruchomości. Każdy gracz porusza się po planszy zgodnie z ruchem wskazówek zegara oraz wykupuje dostępne obiekty. Jeżeli gracz stanie na pole, którego właścicielem jest inny gracz, to musi zapłacić czynsz. Wysokość tego czynszu zależna jest od rodzaju nieruchomości czy właściciel posiada na tym polu jakieś domy, czy też hotel. Każdy gracz wybiera sobie pionek i ustawia go na polu „Start”. Gracz, który jest właścicielem nieruchomości sam musi pilnować, aby inni gracze zapłacili mu czynsz. Tylko bank może udzielać pożyczek pod zastaw nieruchomości. Żaden zawodnik nie może udzielać drugiemu pożyczki. Zwycięża zawodnik, który doprowadzi do bankructwa pozostałych graczy.

Aby przygotować się do gry bankier powinien mieć ułożone domy, hotele, karty własności oraz pieniądze w odpowiednich przegródkach pudełka. Oddziela karty „Szansy” i „Kasa Społeczna”, następnie je tasuje i kładzie tekstem do dołu na odpowiednich polach umieszczonych na środku planszy. Bankier wypłaca każdemu zawodnikowi po 1500 banknotów w nominałach: 2x500, 4x100, 1x50, 1x20, 2x10, 1x5, 5x1. Bank zarządza kartami własności aż do momentu, kiedy zostaną one wykupione przez graczy. Wypłaca on także graczom pensje, premie, pobiera podatki, udziela pożyczek pod zastaw, zbiera odsetki od pożyczek hipotecznych oraz wszystkie opłaty z tytułu kar. Bankier pełni także funkcję licytatora w momencie przeprowadzania między graczami licytacji. Nie ma możliwości, aby bank zbankrutował (jeżeli bank nie posiada więcej pieniędzy, to wypisuje rewersy na zwykłych kartkach papieru). Bankier pilnuje także, żeby żaden z graczy nie przekroczył czasu na swój ruch, który wynosi 50 sekund (w przypadku przekroczenia czasu gracz traci kolejkę).

Na początku gry gracze ustalają między sobą, bądź też losują kolejność ruchu. Następnie każdy gracz rzuca dwiema kośćmi i porusza swój pionek o ilość pół, którą wyrzucił kostkami. W przypadku wyrzucenia dubletu (na obu kostkach jest taka sama ilość oczek), zyskuje dodatkowy ruch. W przypadku wyrzucenia dubletu trzy razy pod rząd powoduje przeniesienie zawodnika do więzienia (nie ma on możliwości przejść przez start).


Zdjęcia i montaż: Edwin Wasiukiewicz